October 19, 2011

GIMP

Cara membuat pamflet pada GIMP. 


Bukalah program GIMP terlebih dahulu lalu klik file -> new lalu pilih ukuran kertas A4 pada template setelah itu klik OK maka akan tampil sebuah layer baru seperti ini:
      
      Kemudian masukkan background sederhana yang dapat dibuat dengan efek blend pada toolbox. Lalu pilih warna yang anda inginkan, gradient, warna  dan juga bentuk efek yang anda inginkan yang terdapat pada menu blend seperti ini:


  


       Setelah itu pilih gambar yang anda inginkan dengan cara klik file ->open as layer lalu pilih gambar yang ingin anda sisipkan, seperti ini:


  
     
       Setelah itu masukkan tulisan-tulisan yang dapat membuat orang tertarik dengan  menggunakan text tool yang terdapat pada menu toolbox,  kemudian desain tulisan tersebut sesuai keinginan anda.


         Setelah mendesain semuanya dan telah cukup maka  anda dapat melihat hasilnya seperti contoh saya ini:



 


























October 17, 2011

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERUSAHAAN


SISTEM INFOMASI MANAJEMEN ( SIM ) adalah suatu bagian dari sistem yang mengatur pengendalian internal suatu organisasi yang mencakup kinerja dari manusia, informasi, teknologi dan semua itu diatur oleh sistem informasi manajemen yang berguna sebagai sarana penghubung antara ketiganya. 

Dengan SIM pula perusahaan dapat dimudahkan dalam menjalankan kinerjanya salah satunya untuk pengambilan keputusan. Sebab pengambilan keputusan bersifat sangat krusial dalam sebuah perusahaan.

PERANAN SIM DALAM PERUSAHAAN
  
1. INOVASI TEKNOLOGI
SIM dapat mendorong perkembangan teknologi bagi perusahaan khususnya, sebab dengan teknologi manusia dapat bekerja dengan baik, cepat dan akan menghasilkan hasil yang baik pula.
2. EFISIENSI
Jika teknologi yang digunakan membaik maka manusia sebagai pelaksana sistem dapat bekerja lebih cepat dan menciptakan hasil yang baik dan maksimal, sebab dengan bantuan teknologi semua hal akan menjadi mudah. Tapi harus diingat jika terlalu bergantung pada teknologi saja tanpa bekerja keras maka manusia pun akan diperbudak oleh teknologi yang mungkin dia buat sendiri.
 3. KONTROL
Jika 2 manfaat diatas sudah terpenuhi maka dapat memudahkan pimpinan perusahaan dalam mengontrol kinerja bawahannya dengan memanfaatkan SIM yang saling bergantung satu sama lain.
4. FEEDBACK
Peranan terakhir merupakan hasil atau manfaat yang dicapai SIM yaitu sebuah timbal balik (feedback) dari customer kepada perusahaan. Jika perusahaan itu menciptakan hasil yang baik bagi customer maka seorang customer pun akan memberikan respect positif bagi perusahaan itu.

Dengan 4 peranan itu perusahaan dapat menjalankan kinerjanya dengan maksimal dan dapat pula membuat stabil perusahaan tersebut. 
Namun kalau tidak didorong dengan SDM yang profesional dalam bidangnya, SIM pun tidak akan berjalan dengan maksimal bahkan rawan penyimpangan.

Sekian pendapat saya tentang SIM dalam Perusahaan, semoga bermanfaat bagi yang membacanya.


 

October 15, 2011

R-PROGRAMING 1


Cara membuat tabel DF pada R programming.
    1.   Bukalah program R
    2.   Jika sudah terbuka lalu pilih Clear Console pada menu edit atau tekan shortcut ctrl+L.
    3.   Kemudian tulis coding dibawah ini.

Hati-hati dalam penulisan data, HARUS TELITI!!!


LOGIKA

Data=c(41,….) untuk mendeklarasikan variabel  C yang masuk dalam record data.
Sort(data) berfungsi untuk mengurutkan data dari yang terkecil sampai yang terbesar.
Length(data) berfungsi untuk mengetahui panjangnya data/jumlah data.
Max(data) berfungsi untuk menunjukkan data terbesar.
Min(data) berfungsi untuk menunjukkan data terkecil.
Jk=1+3.322*log10((length(data))) Artinya variable JK(jumlah kelas)  adalah nilai jumlah data dikalikan log 10 kemudian dikalikan 3,322 kemudian dijumlahkan dengan 1 .
Range=max(data)-min(data) artinya untuk mendapatkan hasil range data terbesar harus dikurangi data terkecil.
Int=range/jk maksudnya adalah hasil dari int(interval) dapat diketahui bila range data dibagi dengan JK(jumlah kelas).
Round berfungsi untuk pembulatan bilangan decimal menjadi bilangan bulat.

Tabel=edit(data.frame())   berfungsi untuk memunculkan empty  table yang kemudian akan diisi dengan data-data yang telah ditentukan.
Untuk melihat hasilnya cukup dengan menulis tabel, maka hasilnya pun akan terlihat seperti tulisan berwarna biru diatas.


 
LOGIKA


Coding diatas berfungsi untuk menampilkan jumlah frekuensi yang terdapat dalam setiap kelas, dengan cara memasukkan fungsi(x,y,z) pada frekuensi.
Nilai a terlebih dahulu dimulai dari angka 0 dan setelah memasukkan rumus nilai a akan bertambah secara otomatis.
Kemudian hasil dari frekuensi tersebut dapat tercetak dalam variabel a.





 LOGIKA

Coding diatas berfungsi untuk memunculkan format tabel frekuensi yang telah anda hitung pada coding sebelumnya.



LOGIKA

Coding diatas berfungsi untuk memunculkan format tabel median atau nilai tengah dari setiap kelas yang ada.

Sekian pendapat saya tentang penghitungan tabel frekuensi dan nilai titik tengah (median).
Semoga bermanfaat bagi anda semua.
 



 

October 10, 2011

OPEN GL

Untuk membuat  segitiga , persegi, garis.
- Klik file -> new project -> multimedia -> openGL
- Maka akan tampil source code automatis

SEGITIGA

glBegin (GL_TRIANGLES);                                            
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);       
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);    
glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);   
glEnd ();  
SwapBuffers (hDC);


Sleep (1); 
Hasilnya :                                                                       

















PERSEGI


glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glBegin (GL_POLYGON);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (-0.5f, -0.5f);
glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (-0.5f, 0.5f);
glColor3f (0.0f, 2.0f, 0.0f); glVertex2f (0.5f, 0.5f);
glColor3f (0.0f, 0.0f, 3.0f); glVertex2f (0.5f, -0.5f);
glEnd ();

SwapBuffers (hDC);


Sleep (1);
Hasilnya :
GARIS
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //

glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.8);
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);

glEnd ();
glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);
Hasilnya :


Powered by Blogger.
 

Black Box Copyright © 2011 -- Template created by O Pregador -- Powered by Blogger